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Quelques exemples d'energysers

Energyser "en voiture"

Objectif/résultat :
Obliger le groupe à travailler en très étroite collaboration pour résoudre un
problème pratique. Susciter la communication, la coopération, la patience et la résolution de
problème en groupe.

Durée
20 minutes (5 pour les explications, 15 pour faire l’exercice).

Matériel requis :
Bâche ou couverture suffisamment grande pour que tout le monde puisse s’y tenir debout.

Déroulement
Commencez en demandant à tous de se placer debout sur la bâche. Mettez-les au
défi de retourner la bâche de l’autre côté sans que personne touche le sol. Accordez quinze
minutes au groupe pour ce faire.

Ceci est un chat / c'est un chien

Matériel : Aucun.

Déroulement

Tous les joueurs sont en cercle.
Une personne a deux objets quelconques qui seront le « chat » et le « chien ». Cette personne, le joueur A, donne le chat à la personne à sa gauche (le joueur B) en lui disant :
  • « Ceci est un chat. »
    • B demande : « Un quoi? »
    • A répond : « un chat ».
  • B donne le chat au joueur C à sa gauche en lui disant :
    • « Ceci est un chat. »
    • C demande à B : « Un quoi? »
    • B demande à A : « Un quoi? ».
    • Le joueur A répond : « Un chat » et B peut alors répondre à C : « Un chat ».
  • Le joueur C donne alors au joueur D à sa gauche l'objet en lui disant :
    • « Ceci est un chat. »
    • D demande à C : « Un quoi? »
    • C demande à B : « Un quoi? »
    • B demande à A : « Un quoi? »
    • Le joueur A répond à B « un chat ». B répond à C : « un chat », C répond à D : « un chat », et ainsi de suite.

Le joueur A fait la même chose de l'autre côté avec le « chien ». Confusion et rires garantis quand le chien et le chat se croisent...

Energyser : concentration

Matériel : Aucun.
Déroulement
Tous les joueurs sont assis en cercle et portent un numéro unique. Le joueur qui démarre le jeu dit le mot concentration, puis son propre numéro, et enfin, le numéro d'un autre joueur. Celui-ci doit immédiatement dire le mot concentration, suivi de son propre numéro, puis le numéro d'un autre joueur.

Exemple
Le joueur no. 1 dit « concentration, 1 , 5 ».
Le joueur numéro 5 doit alors dire immédiatement : « concentration, 5, 13 ».
Le joueur numéro 13 doit dire tout de suite : « concentration, 13, 2 », etc.

Energyser : Fizz Buzz

On compte en tour de table
  • chaque multiple de 3 se dit fizz
  • chaque multiple de 5 se dit buzz
  • les multiples de 3 et 5 se disent fizz buzz
Objectif : Compter sans se tromper. Une erreur, on reprend de zéro !
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